![winniewei的头像 winniewei的头像](https://cdn.eetrend.com/files/styles/picture200/public/pictures/picture-709-1583200707.jpg?itok=i2ZF6LPv)
——2025年,PS5全球市场存量将比Xbox Series x/s高71%
Strategy Analytics最新发布的研究报告《2012-2025年全球游戏机预测》表明,拥有50年历史的游戏机大战中的下一场战役将由索尼 PlayStation和微软 Xbox引领。报告指出,索尼PlayStation和微软Xbox市场战略日趋不同;索尼始终专注于改善大屏幕游戏体验,而微软则更关注尽可能多的在各种设备上提供游戏。随着Xbox转向订阅业务,而索尼保留了传统的一次付费方式,商业模式也出现了差异。两家公司都将在本季度推出新的游戏机,并且研究预测索尼将再次在全球范围内领先微软,到2025年PS5游戏机的市场存量将达到6910万,而Xbox系列X / S设备则为4040万。然而,由于视频游戏业务将越来越依赖于云游戏和多屏战略,因此评估总体赢家将是一项更加复杂的任务。
Strategy Analytics的研究预测,到2020年底,全球PS5的出货量将达到460万台,而Xbox的X / S将为390万台。 Xbox Series X / S出货量将在2024年达到顶峰为1000万台,而PS5则将在2023-24年达到1650万顶峰。
Strategy Analytics电视和媒体战略总监Michael Goodman表示,“微软现在显然采用了基于云游戏的多屏战略,以Xbox Game Pass作为其客户关系的中心枢纽;只要其名称吸引智能手机,PC和游戏机的用户,它就很有可能在订阅商业模式上取得长远成功。但是它面临许多挑战,尤其是在说服游戏发行商增加收益的机会方面。”
Strategy Analytics互联家庭设备研究总监David Watkins补充说:“索尼赢得了与Xbox的几场正面交锋,而且没有理由放弃其长期致力于提供终极大屏幕体验的战略。但索尼也应该仔细监控整个市场中游戏行为的变化,以确保不会错过增长机遇。”
Strategy Analytics分析师指出了未来十年及以后影响游戏行业的许多其他问题,包括:
- 游戏的相对感知价值如何?6?7?6?7根据屏幕尺寸和用户体验而变化?
- 有多少人愿意按订阅方式支付不同的月租费来玩游戏?哪些因素决定了这种接受程度?
- 游戏开发,发行和分销生态系统将如何响应需求和商业模式的变化而发展?
About Strategy Analytics
Strategy Analytics, Inc. 是一家全球性的市场研究与咨询机构,为处于信息、通信和娱乐技术融合趋势中的企业就市场动态和行业趋势提供真知灼见,及战略性业务解决方案。Strategy Analytics的总部位于美国波士顿,在北美、欧洲和亚太设有分支机构。公司主要关注新兴技术、无线及移动、智慧家庭、汽车电子相关的市场机会和挑战。详情请访问公司网站www.strategyanalytics.com